Переменные
Сценарии могут содержать переменные. Имя переменной должно начинаться с буквы или символа подчеркивания (_) и может содержать любую последовательность прописных или строчных букв, цифр и символов подчеркивания. Использование зарезервированных слов в качестве имен переменных не допускается. Дополнительные сведения см. в разделе Зарезервированные слова.
Переменные должны быть объявлены до первого их использования в сценарии. При объявлении переменной нужно определить ее тип. Каждая переменная может содержать только значения того же типа. В следующей таблице описаны три поддерживаемые типа переменных.
integer (целый) | Отрицательное или положительное целое число, например, 7, -12 или 5698 |
string (строка) | Последовательность символов, заключенная в прямые кавычки. Например, "Hello world!" или "Enter password:" |
boolean (логический) | Логическое значение: TRUE (истина) или FALSE (ложь) |
Значения переменным присваиваются оператором присваивания:
переменная = выражение
Значением переменной будет результат вычисления выражения.
Например:
integer count = 5
integer timeout = (4 * 3)
integer i
boolean bDone = FALSE
string szIP = (getip 2)
set ipaddr szIP
Сведения об автоматизации процесса входа в систему при удаленном доступе с помощью языка сценариев Windows 95 см. в разделе Автоматизация процесса входа в удаленную систему с помощью сценариев Windows. Сведения об активизации сценария входа в систему см. в разделе Чтобы активизировать сценарий входа в систему.